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腾讯首度披露金融科技和企业服务收入 毛利率达28%-莱州信息港聊天室_智子疑邻的译文_三国世纪

2019-05-16 10:25 出处:未知 人气: 评论(

  多款游戏相继获得版号,吃鸡手游上市三天流水超过1400万美元……种种迹象显示腾讯游戏已经在爆发前夜,-莱州信息港聊天室_智子疑邻的译文_三国世纪但这个夜晚显得过于寂静。

  5月15日晚间,腾讯发布2019年第一季度财报。-莱州信息港聊天室_智子疑邻的译文_三国世纪财报显示2019年第一季度,腾讯智能手机游戏收入同比下跌2%至人民币212亿元;客户端游戏同比下跌2%至138亿元。

  但2019年第一季度,腾讯总收入同比增长16%至854.65亿元;公司权益持有人应占盈利增长了17%至272.10亿元。

  在2019年第一季度财报里,腾讯首度披露了金融科技及企业服务收入。该业务收入为217.89亿元,占总收入比重为25%。金融科技和企业服务是腾讯B端业务的代表,在腾讯新设CSIG事业群、提出举公司之力拥抱产业互联网口号背景下,该业务可以视作腾讯下一个十年利润增长点。但财报显示,这是腾讯目前利润最低的业务。

  2019年第一季度腾讯智能游戏收入同比下跌2%至212亿元;个人电脑客户端游戏收入同比下跌2%至138亿元。

  腾讯在财报中表示,智能手机游戏收入同比下跌的原因是新游戏发布减少。在中国大陆市场,腾讯智能手机游戏组合总日活跃用户录得同比增长,付费用户数录得环比增长。

  2019年第一季度,腾讯最为亮眼的手游是《完美世界》。腾讯在财报中表示,这款游戏推出后迅速成为中国收入最高的智能手机游戏之一,但这款游戏在一季度末才推出,尽管带来大量流水,但大部分流水收入会递延确认收入,因此为营收贡献有限。以流水来看,2018年第一季度腾讯游戏流水同比增长10%。

  这一切为腾讯2019年第二季度财报奠定了基础,除了《》,腾讯仍有众多端转手游戏等待上线,包括《地下城与勇士》、《使命召唤》、《堡垒之夜》、《天涯明月刀》、《剑网三》、《跑跑卡丁车》等,这些游戏都将给腾讯之后的业绩带来增量。

  但所有游戏中最受关注的还是《和平精英》,这是腾讯首款获得版号的“吃鸡”手游,上市三天流水就超过1400万美元。

  继单独披露云服务收入和增速后,腾讯开始把金融科技和企业服务作为独立单元在定期报告中披露。

  2019年一季报之前,腾讯定期报告业务构成分为三部分,分别为增值服务、网络广告和其他。-莱州信息港聊天室_智子疑邻的译文_三国世纪增值服务包含游戏、直播、视频等;网络广告包含各类平台广告;其他业务包括金融科技、云服务等业务在内。

  此前,其他业务一直是腾讯各大业务中增长最快的业务。从2019年第一季度开始,金融科技和企业服务开始作为独立的业务单元出现在腾讯财报中。2019年第一季度,金融科技和企业服务收入为217.89亿元,占总收入比重为25%。

  但值得注意的是,该业务也是腾讯三大业务中毛利最低的一项,成本占收入比重为72%,毛利仅为28%。而同期增值服务成本占收入比重为42%,网络广告成本占收入比重为58%。

  某种意义上,金融科技和企业服务也是腾讯在B端的重要布局。2018年10月29日,腾讯进行有史以来第3次组织架构调整,新设面向B端业务的事业群CSIG,并提出举公司之力拥抱产业互联网的信号。

  在2019年IT领袖峰会上,腾讯董事会主席曾表示,资本对于互联网产业的追逐有周期性,去年可能比较热,现在感觉比较冷静,但产业互联网的春天才刚开始。

  CSIG或许将代表腾讯下一个十年。但至少目前来看,B端业务占比越高,腾讯利润压力越高。

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